Interaktivní kiosek v muzeu: příprava obsahu expozice
Obsah muzejního kiosku začíná otázkou, co má návštěvník u exponátu objevit. Připravte krátké základní vysvětlení a možnost otevřít podrobnosti podle zájmu. Fotografie, zvuk nebo hra mají pomoci porozumět tématu; jejich výběr navazujte na příběh expozice.
Vyberte příběh a úkol návštěvníka
Začněte jedním tématem: k čemu předmět sloužil, co se v místě změnilo nebo jak funguje určitý mechanismus. Potom určete činnost návštěvníka. Může porovnávat fotografie, prohlížet detail, poslouchat vzpomínku nebo odpovídat na otázku. Podle této činnosti vybírejte podklady i ovládání.
Ve Vrbasově muzeu doplňují kiosky historii o dětské kvízy a pexeso. Další možnosti si můžete prohlédnout v realizovaných expozicích. Reference pomáhají vybrat typ aktivity, vlastní obsah ale musí odpovídat vašemu tématu.
Rozdělte informace do vrstev
- Základní přehled: krátký text nebo obraz, který vysvětlí hlavní souvislost.
- Podrobnosti: další fotografie, dokumenty nebo vysvětlení pro zájemce.
- Aktivita: otázka, porovnání či manipulace s modelem, pokud ji téma potřebuje.
Každá obrazovka má mít srozumitelný název a návrat k nabídce. Návštěvník by měl vědět, co se po klepnutí otevře. Množství textu posuzujte na skutečném displeji; podklad připravený jako dlouhý katalogový článek obvykle potřebuje jiné členění.
Připravte podklady pro každé téma
Vytvořte seznam obrazovek a ke každé přiřaďte text, obrázky, popisky a případný zvuk. Uveďte zdroj souboru, oprávnění k použití a osobu, která obsah schválí. Pokud jsou plánované jazykové verze, připravte jednotné názvy a dohodněte kontrolu překladů.
U videa určete, zda je třeba zvuk a jak návštěvník pochopí obsah bez něj. U zvukové nahrávky promyslete poslech v konkrétním prostoru. Pro model či kvíz popište, co má návštěvník udělat a jakou informaci si má odnést.
Vyzkoušejte druh interakce před přípravou celé expozice
Otevřete si ukázku kvízu nebo interaktivní modely mechaniky. Pro vlastní téma nejdříve připravte několik ukázkových obrazovek. Ověřte s návštěvníky, zda rozumějí nabídce, najdou návrat a dokončí zamýšlený úkol. Získané připomínky zapracujte před zpracováním všech podkladů.
Dohodněte správu po otevření výstavy
Určete, kdo bude obsah aktualizovat a kde zůstanou uložené zdrojové soubory. Běžné změny textů a médií lze u řešení s redakčním systémem dělat v CMS; nové funkce či integrace se řeší podle zadání. Postup popisuje ukázka editoru a průvodce správou obsahu.
Pokud teprve posuzujete přínos zařízení, přečtěte si kdy má kiosek v expozici smysl. Pro hardware pokračujte na výběr kiosku. S přípravou konkrétní aplikace pomůže ukázka řešení podle vašeho tématu.
Časté otázky k obsahu expozice
Musí být každý exponát doplněný videem nebo hrou?
Nemusí. Druh obsahu vybírejte podle toho, co má návštěvník pochopit nebo udělat. Někdy stačí fotografie a krátké vysvětlení.
Co připravit před návrhem muzejní aplikace?
Sepište témata a úkoly návštěvníka. Ke každému přiřaďte texty, obrazové podklady, zdroje, oprávnění k použití a osobu odpovědnou za kontrolu.
Kdy má proběhnout zkouška s návštěvníky?
Nejdříve na několika ukázkových obrazovkách. Ověřte porozumění nabídce, návrat a dokončení úkolu před přípravou celého obsahu.